Kevin Feige all but confirms a major Avengers: Doomsday character is showing up in Spider-Man: Brand New Day
Thanks to the Thunderbolts post-credits scene and the major cast announcement, we already know that Florence Pugh's Yelena is set to play a major role in Avengers: Doomsday. However, before she returns to the big screen in December, it sounds as though the anti-hero may dip into the MCU a little sooner than expected.
"If you're a fan of Yelena, wait until Avengers: Doomsday, Yelena plays a big part in that. But if you don't want to wait until then, you might see Yelena a little bit sooner in the movies,” said Marvel head Kevin Feige at Shanghai Expo in China, after a fan dressed as the hero joined him on stage. The clip has since been posted on Twitter.
However, the only other Marvel movie due to be released before Doomsday is Spider-Man: Brand New Day, which will hit the big screen at the end of July, 2026. So, that means that in addition to Jon Bernthal's Punisher, Mark Ruffalo's Bruce Banner aka Hulk, and Sadie Sink's mystery character, Pugh's former spy may also be in the mix.
It is important to note that Marvel Studios has yet to confirm whether Pugh will appear in Brand New Day. But, considering the Marvel timeline, Brand New Day may lead directly into Doomsday, meaning Yelena could appear in a post-credits teaser that sets up the new Avengers movie. The only other Marvel Phase 6 title set to release before Doomsday is TV show VisionQuest.
Feige's comment adds yet another layer of mystery to the upcoming Spidey movie. Despite the film hitting cinemas in just over two weeks, we still don't know who the movie's main big bad is. The first Spider-Man Brand New Day trailer gave us our first look at baddies Scorpion, Boomerang, and The Hand, but the new synopsis teased a villain that no one can see. Who could that be? Plus, we still don't know who Sadie Sink is playing, despite fans being convinced that the star will suit up as Jean Grey.
Spider-Man: Brand New Day arrives this July 31, and Avengers: Doomsday hits screens on December 18. For more, check out our guide to all the upcoming Marvel movies and shows.
How to get Panthalus in Palworld
Catching Panthalus isn't something you'll be able to do early on in Palworld. As with most other legendary pals, this newly-added giant whale is a tricky fight, and what's more, you'll have to complete a quest before you can even face it.
Despite the fact you get the Panthalus quest after the new tower boss added in 1.0, you can actually do it yourself at any time provided you visit the Ancient Civilization Researcher at the Deserted Islet. This means that if you're strong, but haven't progressed the towers much, you can still fight Panthalus and catch it.
How to get Panthalus in Palworld
To catch Panthalus, you first have to unlock its boss fight on the Deserted Islet, a fair way to the north of the Windswept Hills, just north of the Twilight Dunes. It's quite easy to spot, since it's right in the middle of the channel between Ice Wind Island on the left, and the ruins at the southern tip of the Astral Mountains on the right.
Here you'll find an Ancient Civilization Researcher, who will ask you to collect four bones from around the map, beginning the Panthalus quest. Besides being able to reach the researcher, there isn't an unlock requirement for this quest, though Panthalus is a very tough fight.
You also don't need to unlock this quest to find the bones—you can gather all four and then speak to the Ancient Civilization Researcher for the first time after, so it's entirely up to you which order you do things in.
Marine Echobone location (124, -524)
The first bone is on the skull of the giant whale skeleton to the west of where you start in the Windswept Hills. It's really easy to spot at a distance, since it emits a glowing light, so simply fly over and continue west up the skeleton to the skull where you can grab it.
Silent Echobone location (356, -111)
The second bone is a reasonable distance to the northeast of the Windswept Hills, east of the Verdant Brook, and northwest of Eastern Wild Island, right by where the Level 55 Jormuntide hangs out. As with the others, you're looking for a giant whale skeleton.
Head to the Altar of the Windcaller fast travel point, then go south across the water, over the protruding ribcage (and Jormuntide), to spot the glowing item on a low down bit of bone at the back.
Seafoam Echobone location (-515, -545)
This third bone is located far to the west of the Windswept Hills towards the center of Mount Obsidian. You'll want Level 2 Heat Resistance for this, so wear the Tropical Outfit or Heat Resistant Pelt Armour and keep your fire pals stowed.
Travel to the Eternal Pyre Tower Entrance fast travel, then head due east over the cliff edge to spot the giant skeleton on the right side of the lava pools area below. The item is just inside the skull, which is on the side of the skeleton closest to you.
Tidewind Echobone location (-265, 483)
The final bone is in the north of the Astral Mountains, which are themselves to the far north of the Windswept Hills. If you've already unlocked the Deserted Islet where the Ancient Civilization Researcher is, you could also head there and continue north. You should also bring at least Level 2 Cold Resistance for this icy biome.
From the Land of Absolute Zero fast travel, head west over the cliff and down into the frozen lake where you'll spot the head of the giant skeleton and the item glowing on top of it.
How to craft the Echoing Flute
Now you need to head to the Ancient Civilization Researcher on the Deserted Islet. If it's your first time speaking to them, you'll have to accept the quest first, and then speak to them again. This will get you the Faded Schematic, which you can use to craft the Echoing Flute at any workbench using the four bones you found.
After that, head back to the researcher, speak to them, and interact with the glowing symbols on the stone nearby to unlock the Panthalus boss.
How to beat Panthalus
As with any other legendary pal, Panthalus is really hard. The other way you get this quest is after the newest tower boss, so it's not something you're expected to do early. You also only have ten minutes to defeat them. You'll want to bring strong gear like a Plasma Cannon or Multi Guided Missile Launcher, but most importantly, bring a high level, fast-flying pal you can ride during the fight.
Panthalus's entire arena is water apart from one small island, so land-based pals will get decimated. Being able to fly fast will help you avoid most of the attacks. Once you reduce Panthalus's health fully, it'll collapse and you'll get an opportunity to catch it with a sphere—this is 100% guaranteed, so you can focus on the fight knowing you'll for sure catch the legendary pal at the end.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
Hyperwired
Er is iets tijdloos aan een echt goede shoot 'em up. Hyperwired probeert dat klassieke arcadegevoel vast te leggen door de speler recht de ruimte in te gooien, waar zwermen vijanden, projectielen en beslissingen in een fractie van een seconde centraal staan. De missie is simpel: navigeer door de levels en versla de tegenstanders.
Je ruimteschip sleept een kleine "jack" achter zich te midden van de chaos op het scherm. Het doel is om te overleven en de kabel in verspreide aansluitingen te steken om het pad naar de volgende fase vrij te maken. Echter, Hyperwired weigert de hand van de speler vast te houden, omdat de actie meteen begint en je de mechanieken zelf moet uitzoeken. Het duurde bijvoorbeeld even voordat ik besefte dat de kleine schepen op het scherm verzameld kunnen worden om een gevechtsmacht aan mijn zijde op te bouwen. Zo'n ontdekking voelt bevrijdend in een tijd waarin veel spellen elk detail uitleggen met uitgebreide instructies en constante pop-up helpboxen.
Hoewel het spel ongeveer een uur duurt om van begin tot eind te spelen, weet Hyperwired je geboeid te houden. De levels worden niet in een lineaire volgorde gepresenteerd, maar worden willekeurig verdeeld tussen de playthroughs, waardoor elke run uniek is. De omgevingen variëren aanzienlijk meer dan verwacht, waardoor het spel niet eentonig aanvoelt voordat de aftiteling begint. Vijanden bestaan uit vliegende vaartuigen, kanonnen en af en toe een buitenaardse duizendpoot, en hoewel het aantal vijandtypes beperkt is, voelt de tegenstand toch verrassend gevarieerd aan.
Tussen de levels selecteer je de upgrades die de rest van de playthrough bepalen, waarbij hogere snelheid, krachtigere raketten en andere verbeteringen een duidelijk gevoel van voortgang geven. Het systeem is eenvoudig en geeft een persoonlijke twist, waarbij de speler de ontwikkeling van het schip bepaalt. De keuzes zijn niet enorm, maar gecombineerd met de willekeurig geselecteerde levels zorgen ze ervoor dat geen twee playthroughs ooit hetzelfde zijn. Nieuwe schepen met unieke eigenschappen worden ontgrendeld naarmate het spel vordert, waarbij sommige sneller zijn terwijl andere meer gezondheid (HP) hebben. Hyperwired blinkt niet uit met diepgaande rollenspelmechanieken, maar het biedt genoeg vrijheid om spelers een gevoel van eigenaarschap over hun speelstijl te geven. Het zijn kleine details, maar ze zorgen ervoor dat het spel doordachter aanvoelt dan de eenvoudige presentatie aanvankelijk doet vermoeden.
De grootste teleurstelling is het geluidslandschap. Tegen het vierde level begon ik me af te vragen of iemand de rest van de soundtrack op een ander ruimtestation had achtergelaten, want in een genre waar snel tempo en herspeelbaarheid cruciaal zijn, zou een breder muzikaal bereik de algehele indruk hebben versterkt, vooral tijdens de introductie van het eerste uur, waar de repetitieve muziek mentaal uitputtend wordt.
Het arsenaal zou ook beter af zijn geweest met meer variatie. Drie belangrijke meters regelen de hele gameplay-ervaring: de gezondheidsmeter, de munitiemeter en de energiemeter. Gezondheid en munitie vereisen constante aandacht tijdens gevechten, terwijl de energiemeter vooral wordt gebruikt om de verzamelde kleine schepen te slepen. De basisset vaardigheden (inclusief het vermogen om verwoestende bommen te laten vallen en de tijd te vertragen) zijn welkome hulpmiddelen in het gevecht door de levels. Hoewel de upgrades die je na het voltooien van levels verdient het schip sterker maken, verandert het gevecht zelf mechanisch nauwelijks, en na een tijdje heeft het spel het grootste deel van zijn arsenaal laten zien, waardoor voortgang zijn aantrekkingskracht verliest.
Visuele helderheid ontbreekt soms ook. Wanneer het scherm gevuld is met vijanden, projectielen, explosies, upgrades en je eigen escorteschepen, wordt het moeilijk om te zien wat er gebeurt. De intensiteit wordt gewaardeerd, maar sommige sequenties worden meer chaotisch dan uitdagend, en soms had het spel moeite om alles op het scherm bij te houden. Ik vroeg me af of ik op de slow-motion knop had gedrukt of dat het gewoon lag was.
Tegelijkertijd werkt Hyperwired ongelooflijk goed dankzij de kernmechanieken. De combinatie van het vrijmaken van vijanden, het lokaliseren van terminals en het kiezen van hoe je je schip upgradet, geeft het spel een eigen identiteit naast andere shoot 'em ups. Het heruitvindt het genre niet; in plaats daarvan drukt Hyperwired zijn eigen kenmerkende stempel erop.
Hyperwired bereikt nooit helemaal de absolute hoogten van het genre, maar staat stevig op eigen benen. De korte speeltijd voorkomt dat het concept te veel wordt gebruikt, en hoewel het spel de geschiedenisboeken niet zal herschrijven; Het weet precies wat het wil zijn. Hyperwired heeft niet meer dan een uur nodig om ons eraan te herinneren waarom dit genre nog steeds onmogelijk moe te worden is.










