"In Aragon drauf gekommen" Pol Espargaro erklärt Q2-Einzug in Misano
Star Wars Zero Company 's eerste patch verplettert een hoop vervelende bugs
Afgezien van het feit dat een groot deel van de ontwikkelaars die Star Wars Zero Company maakten vlak voor de lancering van de titel met verlof werd gestuurd, lijkt het tactische strategieproject dat zich afspeelt in een sterrenstelsel ver, ver weg met een flinke knal te zijn aangelopen. De recensies zijn sterk, de ontvangst van fans is zeer positief, en de signalen suggereren dat de titel een hit is. Maar er zijn toch een paar prestatieproblemen en bugs die opgelost moeten worden...
Daarom is de belangrijkste eerste patch na de lancering nu gearriveerd, met Update 1.1 die een hele reeks problemen met het spel heeft opgelost, die je waarschijnlijk de laatste tijd op een gegeven moment problemen hebben bezorgd.
Nu beschikbaar op alle platforms, zijn de volledige patchnotes van de update hieronder te zien.
Bugfixes
Prestaties en stabiliteit:
- Verschillende crashproblemen opgelost.
- Verschillende visuele haperingen opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij Beskar-saves tijdelijk werden verwijderd.
- Een crashprobleem voor Beskar-modus opgelost.
- Het minimum aantal voorgestelde drivers is bijgewerkt naar de huidige game-ready versies voor Nvidia en AMD - Noot van de ontwikkelaar: We hebben ook de tekstupdate van de dialoogprompt bijgewerkt zodat aangeeft dat je je driverversies moet updaten.
- Een probleem opgelost waarbij de instellingen Updating Global Illumination and Reflections per ongeluk naar ray tracing verwezen.
- Een zeldzame softlock op het hoofdmenu opgelost door agressief spammen van inputs tijdens de introductiecinematic.
- Savecorruptieproblemen opgelost die konden optreden bij plotselinge of gedwongen afsluiten van het spel.
- Een probleem opgelost waarbij spelers hun preorder- of Deluxe Edition-items niet ontvingen.
Cinematics en gesprekken:
- Onbedoelde beweging van Fathoms haar tijdens sommige cinematics werd gecorrigeerd.
- Ik heb de responsanimaties van verschillende personages in de Den aangepast wanneer Hawks in de buurt is of met hen in gesprek is.
- Animaties voor Clone Troopers zijn tijdens bepaalde cinematics gefixeerd.
- Animaties voor Kabb tijdens gesprekken zijn aangepast.
- Een probleem opgelost met de manier waarop Hawks' arm eruitzag tijdens een staande animatie.
- Een probleem opgelost waarbij Trick zijn standaardhelm uitrustte als hij Stillwatch zonder een helm binnenging.
- Een probleem opgelost waarbij Trick zijn standaardoutfit aantrok voordat hij Stillwatch binnenging na een herstart van het spel.
- Een probleem opgelost waarbij Hawks soms ontbrak in de afsluitende cinematic van Bespin.
Aanpassing:
- Een probleem opgelost waarbij het lichtzwaard van Tel-Rea Vokoss nog steeds werd getoond nadat hij was overgestapt naar een Astromech in de Customization-faciliteit.
- Opgelost een probleem waarbij het wisselen van de Origin van een Operator van een andere Humanoïde naar een Clone en omgekeerd de standaard Voice Preview van de eerder geselecteerde origin gebruikt.
- Een probleem opgelost waarbij het preview-dossier voor Hawks niet werd afgespeeld tijdens het maken van een personage.
Databank:
- Een probleem opgelost dat personages zou corrumperen als je met de Databank interactie had tijdens het sparen.
- Een probleem opgelost waarbij informatie beschadigd kon raken tijdens het bewerken van personages in de Databank.
- Een probleem opgelost waarbij de naam van een andere operator per ongeluk werd gewijzigd na het bewerken van de naam van een andere operator, wat resulteerde in dubbele karakternamen en een kapotte aanpassing voor de getroffen operator.
Ontmoetingen:
- Een probleem opgelost waarbij de laatste tegenstander van de heldenmissie van Tel-Real Vokoss zijn doelwit niet correct toewijst aan de Operator die hem raakte.
- Een probleem opgelost waarbij de laatste tegenstander van de heldenmissie van Tel-Real Vokoss er niet in slaagde hun doelwit toe te wijzen aan de Operator die Tel verzamelt terwijl zij in gevaar is.
Strategie:
- Een probleem opgelost waarbij de Bacta Tank meer dan één keer per cyclus gebruikt kon worden.
- Een probleem opgelost waarbij een extra autosave werd gegenereerd bij het laden vanuit een save.
- Een zeldzame softlock opgelost die optrad in de Medbay-tutorial.
- Een probleem opgelost waarbij het overstappen naar en van het selectiemenu van het team tijdens het openen van de inspectiemodus de voortgang blokkeerde.
- Een probleem opgelost waarbij Secundaire Specialisaties de passieve Cross-Trainings van de Specialisatie niet correct toevoegden aan de selectiepool op Relatieniveau +8.
- Secundaire specialisaties tellen nu correct mee bij het testen van specialisatie-specifieke eisen en resultaten tijdens Operaties.
Tactisch:
- Een probleem opgelost waarbij schoten kunnen missen, zelfs als de kans om te raken 100% is.
- Een probleem opgelost waarbij Tier 2-4 Scatterguns per ongeluk Tier 1-waarden gebruikten.
- Een probleem opgelost waarbij kegelaanvallen onnatuurlijk braken bij het richten op muis en toetsenbord.
- Een probleem opgelost met Kabbs schietanimatie bij het gebruik van de M-32.
- Een probleem opgelost waardoor de speler geen Operators kon gebruiken die buiten de kaart terechtkwamen.
- Een probleem opgelost waarbij Droid Dismantler ten onrechte Harmony gaf bij alle vijandelijke doden in plaats van alleen bij droid-doden.
- Een probleem opgelost waarbij Tel Rea's Force-aanvallen verkeerde schadewaarden in de UI toonden wanneer bonussen werden toegepast.
- Een probleem opgelost waarbij Tel Rea's Force-aanvallen de Ranged Damage Cross Training bonus twee keer toepasten in plaats van één keer.
- Een probleem opgelost waarbij de Force attacks van Tel Rea geen Critical Damage-bonussen correct toevoegden.
- Een probleem opgelost met de basisschade van de DC-17m Anti-Pantser-schot waardoor het geen kritieke treffers kon scoren of schadebonussen kon krijgen die eigenlijk op granaten zouden moeten gelden.
- Een probleem opgelost waardoor het richten met Rocket Strike en DC-17m Anti-Armor moeilijk te beheersen was.
- Een probleem opgelost waarbij Ion Blasters hun kritieke schade verdubbelden.
- Een probleem opgelost waarbij de Focus-hoeveelheid die in het Radiaalmenu werd weergegeven ook niet in andere menu's werd weergegeven.
- Een probleem opgelost waarbij de Enhanced Scanners-vaardigheid van de Astromech Ongeldig Doelwit weergaf bij het activeren van de vaardigheid op de controller.
- Een probleem opgelost waarbij de Rally-interface ontbrak bij het targeten van een eenheid uit de Move-preview.
- Een probleem opgelost waarbij schade die tot of onder nul was teruggebracht niet goed werd weergegeven in de UI.
- Een probleem opgelost waarbij gedeeld lijden buiten beeld kan optreden.
- Een probleem opgelost waarbij de Immovable-status werd toegepast maar geen bonussen opleverde.
- Een probleem opgelost waarbij er geen projectielen werden getoond wanneer een Droideka schoot met hun zichtlijn geblokkeerd.
- Een probleem opgelost waarbij vijanden buiten de richtkegel van Sweeping Salvo nog steeds door de vaardigheid werden geraakt.
- Een probleem opgelost met de tweede laag van het A Life of Labor-talent waardoor het zijn bonussen oneindig zou opbouwen als het herhaaldelijk werd gekocht.
- Verbeterde camerastabiliteit om cameradrift te verminderen bij het selecteren van doelen voor vaardigheden in gevechten.
- Een probleem opgelost waarbij Overwatch-schoten die op aanvallers werden geactiveerd ervoor zorgden dat vijanden door vaste objecten heen vuurden op operators die ze niet konden zien.
- Er zijn gevallen opgelost waarin Overwatch op een eenheid buiten de richtconus werd geactiveerd.
- Verschillende Overwatch-problemen opgelost waardoor vijanden en Operators onbedoeld werden aangevallen.
- Een probleem opgelost waardoor de camera begon te wiebelen bij de overgang naar het over-the-shoulder-perspectief.
- Opgelost een probleem waarbij een Operator kan ontbreken in je squad bij aankomst bij een tactische missie.
- Een probleem met de beurtenvolgorde opgelost waardoor de Coil Captain een doelwit moest genezen dat al door Overwatch was gedood.
- Een probleem opgelost waarbij gevechtsacties niet goed werden verwerkt.
Functie-updates
Tutorial:
- Je kunt nu de terug-optie in het Weapon Mods-menu gebruiken om de tutorial te sluiten.
- Upgradefaciliteit
- Het annuleren van een upgrade die meerdere cycli duurt laat nu correct zien dat de voortgang is gereset.
Tel-Rea Heldenmissie:
- De laatste strijd van Tels heldenmissie eindigt niet voortijdig wanneer de resterende overlevingsbeurten 1 bereiken. De missie slaagt nu aan het einde van de laatste vijandelijke beurt.
Shroom and Gloom is my new deckbuilder obsession thanks to its fantastic fights, beautiful artwork, and tasty mushrooms
A fun fact about myself is that I love mushrooms. I love finding them in the wild, I love putting them on pizza (please don't put wild mushrooms on your pizza), but most of all I love seeing them in games. It's quite a niche passion to be sure, but that hasn't stopped me from running around as a little mushroom man in my current DnD campaign. And now, I get to run around fighting them in my latest roguelike deckbuilder obsession: Shroom and Gloom.
Travelling through a subterranean dungeons full of vines, bones, and (crucially) shrooms, the aim here is to fight your way through areas to complete quests and unlock new characters, gather helpful items, and explore the different pathways. argolida.life

Pretty standard, right? Wrong. Because Shroom and Gloom isn't just any old deckbuilder, it's a deck builder with two decks.
The first deck is for exploration, there's shovels to dig for new cards, lighters to start campfires for warmth, and tools to break through doors so you can progress onto the next area, among many, many other things. The catch is that you can only use so many of these in one go, thanks to your limited stamina.
This means you have to be strategic with what you do and when. Early on I made the mistake of getting way too excited digging holes and breaking open treasure chests. I soon had no stamina left to break the lock on the door to progress and I was forced to take a rest.



Now, that doesn't sound too bad, but resting in a fungal forest full of gloom isn't very comfortable. You can make campsites more bearable by lighting campfires, killing any shrooms lying around, and removing any human remains. But even then there are some negatives which you can't avoid. At each campsite you'll be able to see how much damage you'll take if you decide to sleep there, and let me tell you, it's almost never worth the rest.
You also replenish your stamina after each fight, so most of the time you'll want to just forge ahead and chew through some mushrooms, which brings me onto the second deck: your combat deck.
Dying also isn't so bad when it means you get to amble through countless hand-drawn stills.
This holds cards which deal damage to enemies, stun them, or heal yourself, readied when you're jumped by a group of shrooms. The whole idea here is to not just stab your enemies, but take a couple of bites out of them as well; they are mushrooms afterall. You can add spices and hot sauce to them, cook 'em up (which means they'll take more damage), or just have them plain, whatever tickles your fancy.
My favourite part of fighting in Shroom and Gloom are all the combos. Once I got a hang of it I was dishing out successive attacks which toppled whole groups of mushrooms in no time at all. First I'd add a bit of spice, then mix in some hot sauce, stab a couple of them with my rusty knife, and finally start the flambé; bon appétit.
There's not a ton of meta progression in Shroom and Gloom so far. But that's ok because there are a couple of cards which can repeatedly help you through your expedition, and unlocking new characters will grant you different bonuses. But for the most part, good old fashioned practice is what will really help you progress on your runs here. Learning which enemies I should attack first, which cards are the best to get early on, and having the knowledge that I should always feed the rat meant I got further and further through after each death.
Dying also isn't so bad when it means you get to amble through countless hand-drawn stills which are all layered on top of one another to create the impression of a 3D tunnel. There really is so much to marvel at in Shroom and Gloom so I can't wait to get stuck in again and follow it throughout its early access journey.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
New FPS Wardogs makes Steam explode with 340,000 peak players, then explodes on Steam after the servers break and negative reviews roll in
The new military shooter hotness is here in the form of Wardogs, from developer Bulkhead. Playing similarly to a popular Arma 3 mod, it puts an intense spin on King of the Hill, and after several successful betas, it has just entered early access. I wouldn't advise jumping in right now, though, because there's a substantial queue.
Joe Brammer, the CEO of Bulkhead, posted on Twitter yesterday that over 135,000 players had been let into the FPS thus far. "This is how many people are through the queue," he writes, with a screenshot. "We are letting people through in waves."
He admits he's "gotta take the 'L' on this one guys, we've got it but it's on me." The actual concurrent peak player count is 340,171, per SteamCharts. This is a popular game, and sadly, the backlog of people trying to get in has led to a surge in review-bombing on Steam.
Wardogs now sits at "Mostly Positive" on Valve's store, but was as low as "Mixed" due to an onslaught of fans deriding the online infrastructure and apparent "preferential treatment" given to streamers.
"It is absolutely ridiculous that streamers and other influencers are given preferential treatment by being allowed to skip the login queue," reads one negative review with over 13 hours on record.
"If you are a regular paying customer, do not buy this game," reads another frustrated review. "I paid full price on launch day expecting to actually play the game. Instead, I bought a full-priced login queue simulator. I have been stuck waiting in queue positions for hours, watching the numbers barely crawl, only to get an authentication error and be booted to the back of the line."
That's an annoying experience, to be sure. It should be noted Bulkhead has denied giving video makers any kind of fastpass for access. "These issues are affecting players across the board," Greg Medlin, senior community manager at publisher Team 17, says in a Steam comment. "Streamers aren't receiving preferential access; it's simply more visible when they're able to get into a serve because they're broadcasting it."
To be frank, this just seems par for the course for a smaller developer launching a big live-service game. There will be structural issues for some time until the servers stabilize. Give the devs a little space here, because maintaining games like this is always harder than it looks.
If you're wondering when Wardogs on PS5 and Xbox is happening, we've got bad news for you. Otherwise, here are more of the best FPS games you can play right now, if you're looking for something to do while waiting in a queue.
