Elden Ring's Tarnished Edition is exciting enough on its own, but it's also our last chance to properly experience the game's launch day hype
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Elden Ring is one of the best videogames I've ever played, and now, four years from launch, is possibly the last time you'll get to experience it as an event. The Tarnished Edition DLC looks small on paper—two new classes and a smattering of armor and items—but it is still something new, something unexpected added to our 2022 game of the year. mieszalniakolorado.pl
What in any other context might make for a Horse Armor-style embarrassment is one of the most exciting releases of 2026 for me, and I'm only, like, a quarter joking. Elden Ring is the type of game that made a couple borked quests getting patched into a massive communal treasure hunt. New weapons, armor, and classes at this late date feels like a profound gift, even if I'm paying for the privilege.
But, in addition to the material additions coming to Elden Ring, the Tarnished Edition DLC serves as an enticement to the playerbase, something to bring them back all at one time and bring life back to the Lands Between's ailing multiplayer invasions and co-operative boss battling.
I still remember how magical the first days of Elden Ring and Shadow of the Erdtree were, the density of asynchronous messages and ease of matchmaking. The Tarnished Edition won't be able to match either of those highs, but its launch may represent the biggest spike in player activity we could ever expect to see in Elden Ring again.
If you've somehow missed the boat on this one since 2022, I envy the first experience you're about to have. Elden Ring's fantasy is somehow both mythic and anthropological, zoomed out, and deeply personal.

You're an anonymous warrior on a quest to become God's Husband (gender-agnostic). The God in question is a man and woman, separate but the same, consubstantial with, and plotting against themselves. Her pope is a giant turtle, and she is perpetuating a millennia-old conflict involving both racial animus and metaphysics. You can make her goth half- (single? step?) daughter God instead if you so choose.
It's all set in a world of literally impossible beauty, one of the best fantasy settings ever rendered in a videogame. It's dominated by the alien, iconic view of the Erdtree, an ethereal, skyscraper-sized growth that's visible from every part of the Lands Between. Elden Ring is, perhaps, one of FromSoftware's most bright and cheerful creations to date, but it's also one of the weirdest. In four years, it's lodged itself into my psyche like almost no game world I've ever seen.
But enough about all that nerd stuff: FromSoft had already ruined all other 3D action games for me by the time Elden Ring came out, and while it lacks the pure focus of Sekiro's perfect block symphony, I think it matches that more straightforward action game as a fantasy combat experience. Elden Ring is one of the broadest, deepest, and most exquisitely designed action-RPGs that's ever been made.
It even contains Sekiro in a limited sense: One of the character build options added in the Shadow of the Erdtree expansion is a perfect block mechanic lifted straight out of the ninja sim. Like no other game I've played, Elden Ring balances mechanically pure "it's your fault if you die" combat with a myriad of class fantasies and character build options. Knights, barbarians, spellcasters, rogues, priests, samurai, nude men with earthenware hats, you can inhabit any of these roles while engaging in some of the tightest, richest, and most challenging action combat put to silicon.
Which, funnily enough, feeds back into the relatively small additions of the Tarnished Edition DLC: When the mechanics in play are this good, with so much already up in the air, even a minute adjustment feels momentous. FromSoft has not released a full-fledged, solo/async experience like Elden Ring, since Elden Ring, and until it shows off what it's working on next, the Tarnished Edition release will be the closest thing we have to playing a new FromSoft joint at launch.
I have a love/hate/hate relationship with Elden Ring Nightreign, which also no longer seems to be getting updates. In addition to being a Switch 2 exclusive, FromSoft's upcoming Duskbloods looks to have more in common with Nightreign than Bloodborne, firmly in the realm of "a multiplayer thing." PCG contributor Tyler Colp's sense of FOMO withered on actually playing the game, and mine is rapidly following suit. With no FromSoft fix on the horizon to truly tickle my fancy, I can only turn, once again, to the Lands Between.
Elden Ring Ranni quest: Follow the witch
Elden Ring Blaidd quest: Wolf man watch
Elden Ring Nepheli quest: Warrior woman
Elden Ring Fia quest: Cold comfort
Elden Ring volcano manor quest: Get Mt. Gelmir
"In Summe zu viel": Giannikis hadert mit Defensive und dem Schiri
Beim 2:4 im Topspiel gegen Hansa Rostock bekam der 1. FC Saarbrücken gnadenlos seine Schwächen aufgezeigt. Trainer Argirios Giannikis haderte nach Spielende mit der Anfälligkeit nach Standards, aber auch mit dem Schiedsrichter.
Drei Gegentore nach Standards
Als Seung-Joon Lee nur 70 Sekunden nach Wiederanpfiff das 1:1 erzielte, war der FCS wieder voll im Spiel und hatte noch reichlich Zeit, die Partie auf seine Seite zu ziehen. Doch anstatt das Spiel zu drehen, kassierten die Saarländer binnen 19 Minuten gleich drei Gegentore, die allesamt alle per Standards fielen. Beim 1:2 (55.) und 1:4 (74.) schlug die Kogge jeweils per Ecke zu, das 1:3 (60.) fiel nach einem Strafstoß. Trainer Argirios Giannikis war vom Abwehrverhalten seiner Mannschaft dabei alles andere als begeistert.
"Natürlich kann man nicht alles wegverteidigen. Aber wenn ich nicht zum Ball gehe, fehlt die Basis", sagte er am "MagentaSport"-Mikrofon. Namentlich sprach der Deutsch-Grieche zwar niemanden direkt an, doch die Worte gingen unter anderem in Richtung von Siemen Voet, der sich von sich aus selbstkritisch zeigte und Verantwortung dafür übernahm, dass die Hereingaben bei den Eckstößen nicht geklärt wurden. Der Kopf habe dabei keine Rolle gespielt, vielmehr fehlte der Fokus, so der 26-Jährige: "Vielleicht waren wir nicht wach genug."
"Ziemlich schnell" für Hansa gepfiffen
So stand für Giannikis am Ende eine "unnötige Niederlage, weil wir aus dem Spiel heraus die bessere Mannschaft waren, mehr Torchancen und mehr Ballbesitz hatten. Ich habe uns nicht zwei Tore schlechter gesehen". Letztlich habe sein Team im Hinblick auf die Standards "ein bisschen Lehrgeld bezahlt", befand der FCS-Coach. Positiv war aber, wie der FCS mit den Rückschlägen umgegangen war. Statt sich mit der Niederlage in der Schlussphase abzufinden, stemmten sich die Blau-Schwarzen dagegen und kamen immerhin noch zum 2:4 durch Pick (76.). "Wir haben schon in den ersten drei Pflichtspielen gezeigt, dass wir bis zur letzten Minute kämpfen", hob Voet hervor. "Wir hatten die Chancen und haben wieder zwei Tore gemacht, vielleicht kann ich auch noch ein drittes machen", zeigte sich der Belgier auch diesbezüglich selbstkritisch.
Unterdessen haderte Giannikis nicht nur mit Unzulänglichkeiten in der Defensive, sondern auch mit Schiedsrichter Michael Bacher. "Es gab ein paar Abseitssituationen, die schon grenzwertig waren", schimpfte er. Generell sei in vielen Szenen "ziemlich schnell" für Hansa gepfiffen worden. "Und wenn ich sehe, wie oft Nankishi am Trikot gezogen wurde und nicht geahndet wurde, während bei uns jeder Stupser gepfiffen wurde. In Summe war das dann zu viel." Co-Trainer Gaetan Krebs hatte sich nach 76 Minuten gar derart über eine Entscheidung von Bacher aufgeregt, dass er die rote Karte gesehen hatte. Nach der ersten Liga-Niederlage nach zuvor zwei Siegen sind die Saarländer in der Tabelle auf Platz 4 abgerutscht. Zurück in die Spur soll es nächsten Samstag in Meppen gehen. Bis dahin dürfte vor allem das Verteidigen von Standards auf dem Trainingsplan stehen.
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3:2 nach 0:2! Havelse feiert gegen Mannheim den ersten Sieg
Erster Saisonsieg für den TSV Havelse. Im Duell mit dem SV Waldhof Mannheim lagen die Niedersachsen zwar zunächst mit 0:2 in Rückstand, drehten die Partie im zweiten Durchgang aber noch und setzten sich mit 3:2 durch. Für die Buwe war es die erste Niederlage der Spielzeit.
Drei Treffer binnen vier Minuten
Zum Personal: Waldhof-Coach Rui Mota tauschte nach dem bitteren Pokal-Aus gegen Kaiserslautern drei Mal aus: Okeke, Thill und Goncalo Gregorio kamen für Polte, Ulbricht sowie Müller rein. Auf der anderen Seite nahm TSV-Trainer Samir Ferchichi zwei Änderungen gegenüber dem 0:1 in Essen vor: Mausehund und Guiddir verdrängten Lamby sowie Richter auf die Bank.
Die Anfangsphase gehörte den Mannheimern, die es mit einigen Flanken aus dem Halbfeld versuchten. Doch zunächst konnten die Hausherren diese ganz gut wegverteidigen. Bis zur 21. Minute, als Bierschenk im Rückraum den besser postierten Gregorio fand und der wiederum mit einem Schlenzer zum 1:0 erfolgreich war (21.). Nur zwei Minuten später der zweite Streich der Gäste. Nach einer Ecke ließ Asallari für Thill prallen, der sehenswert ins lange Eck traf.
Jetzt ging es Schlag auf Schlag: Havelse ließ sich von dem 0:2 nicht beirren und hatte die passende Antwort parat. Tugbenyo spielte nach der Balleroberung direkt steil auf Guiddir, der vor Keeper Nijhuis an das Spielgerät kam und so aus rund 16 Metern vollenden konnte (25.). Dann die große Chance auf das 2:2 kurz vor der Pause: Nach einem Foul von Klünter an Guiddir zeigte der japanische Referee Koji Takasaki auf den Punkt. Den fälligen Strafstoß von Berger konnte Nijhuis aber parieren (45.).
Nijhuis hält weiteren Strafstoß
Nach dem Seitenwechsel drückte der TSV auf das schnelle 2:2, doch Nijhuis parierte mit dem Fuß glänzend gegen Mausehund (53.). Wenig später stand er Torhüter erneut im Rampenlicht, als er Guiddir von den Beinen holte und der Referee daher erneut auf den Punkt zeigten musste. Aber der Schlussmann machte seinen Fehler wieder gut und parierte diesmal den Strafstoß von Wriedt. Den Abpraller versenkte Wriedt dann jedoch noch zum Ausgleich (57.).
Auch aufgrund etlicher Wechsel plätscherte das Spielgeschehen danach etwas vor sich hin. Es sah eine lange Zeit danach aus, als würden sich die beiden Teams mit einem Unentschieden trennen. Doch kurz vor dem Schlusspfiff gelang Havelse noch lucky Punch: Berger hatte auf der linken Seite zu viel Platz und bediente dann Sommer, der mit dem Kopf zum 3:2-Endstand einnicken konnte (84.).
Für den TSV Havelse ist es der erste Sieg, während Mannheim zum ersten Mal verliert und wie schon vor zwei Wochen in Rostock eine 2:0-Führung verspielt. Am kommenden Spieltag gastiert Havelse in Münster, während Mannheim den SC Verl empfängt.

